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[D&D - PC Console] Artiste 3D personnages senior - Senior 3D Character Artist

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Montreal, Canada
Posted 6 months ago
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Job Description

Rejoignez notre équipe talentueuse et lancez-vous avec nous dans une aventure vidéoludique inédite ! Nous sommes à la recherche d'un ou d'une Artiste 3D personnages qui mettra à contribution ses talents dans notre projet PC/console Dungeons & Dragons®. Ce jeu novateur fusionnera des mécaniques action-RPG/survie avec les éléments uniques des jeux de simulation de vie pour redéfinir le genre et captiver l'imagination des joueurs du monde entier.

Au sein d'une équipe basée à Montréal, vous contribuerez à façonner l'apparence et l'ambiance des personnages du jeu et à bâtir un monde plein de vie et de personnalité.

Principales tâches et responsabilités

  • Contribuer à la définition et au développement du style visuel, en apportant des idées et en soutenant la direction artistique tout au long de la production
  • Collaborer à la mise en œuvre de nouvelles techniques et de nouveaux processus d'automatisation pour améliorer le processus de production des personnages
  • Créer des personnages haute et basse résolution sous les contraintes de la nouvelle génération
  • Créer des personnages, des créatures fantastiques et des monstres
  • Effectuer le mapping UV, la texturation et l'équilibrage des matériaux sur des modèles organiques et hard surface.

***

Join our talented team as we embark on an uncharted gaming adventure! We're on the lookout for a passionate 3D Character Artist to contribute their skills to our Dungeons & Dragons® PC/console project. This innovative game will blend the features of action-RPG/survival with unique elements of life-simulation games to redefine the genre and capture the imaginations of players worldwide.

As part of a team based in Montreal, you will help shape the look and feel of the game’s characters and contribute to building a world full of life and personality.

Main Tasks and Responsibilities

  • Help define and develop the visual style, contributing ideas and supporting art direction throughout production.
  • Collaborate on the implementation of new techniques and automation processes to improve the character production pipeline.
  • Create high- and low-resolution characters under next-gen constraints.
  • Creating characters, fantasy creatures, and monsters.
  • Perform UV mapping, texturing, and material balancing on both organic and hard-surface models.
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