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[D&D PC-Console] Concepteur(trice) senior des combats - Senior Combat Designer

Location: Montreal, Canada

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Nous sommes à la recherche d'un Concepteur ou d'une Conceptrice senior des combats passionné(e) qui rejoindra l'équipe de conception de notre projet Dungeons & Dragons.
À ce poste, vous serez responsable de la création et de l'évolution des systèmes de combat, en collaboration avec les différentes équipes du projet.
En charge de concevoir des affrontements tactiques, équilibrés, immersifs et fidèles à l'univers du jeu, vous contribuerez à l'amélioration continue des mécaniques pour offrir une expérience fluide et engageante.

Tâches principales

  • Concevoir, équilibrer, prototyper, implémenter et affiner les mécaniques, systèmes et contenus liés au combat, incluant les armes, capacités et comportements des joueurs et des ennemis
  • Générer des idées nouvelles pour créer ou améliorer les mécaniques de combat
  • Collaborer avec les programmeurs et les animateurs pour intégrer les différentes mécaniques de combat
  • Évaluer le jeu par rapport aux objectifs de conception et identifier les problèmes et les opportunités d'amélioration de l'expérience du joueur
  • Maintenir une communication constante et un suivi régulier avec les différents services

***

We are looking for a passionate Senior Combat Designer to join the design team for our Dungeons & Dragons project.
In this role, you will be responsible for the creation and development of combat systems in collaboration with the project's various teams.
You will be in charge of designing tactical, balanced, and immersive battles that are consistent with the game world. You will contribute to the ongoing optimization of combat mechanics to provide a fluid and engaging experience.

Main Tasks

  • Design, balance, create prototypes for, implement and fine-tune combat mechanics, systems and content, including weapons, abilities and behaviours of players and enemies
  • Generate new ideas to create or improve combat mechanics
  • Collaborate with programmers and animators to integrate the various combat mechanics
  • Evaluate the game in terms of design objectives and identify problems and opportunities to improve the player experience
  • Maintain constant communication and regular follow-ups with the various departments

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