作为拳头游戏的一名3D场景艺术家,你将参与多个项目的3D场景创作,塑造能令玩家惊喜和愉悦的视觉体验与艺术资源。
作为场景艺术团队的一员,你将运用对概念设计、建模、贴图、地编的专业知识,通过符合设计与技术要求的优化环境,构建具有视觉吸引力的叙事体验,增强游戏的氛围与核心意图。你对结构、形式、形状语言和设计的深刻理解,将在构建沉浸式世界中发挥关键作用。作为资深成员,你还将指导团队成员成长,提升整体作品质量。
你将与场景制作主管、技术美术主管、交付经理、策划、关卡设计师及其他艺术家密切合作,确保愿景一致、优先级清晰。你的职责是平衡美术表现与玩法需求,并全面负责场景的建模、地编雕刻、贴图与灯光等制作工作。
稳定地独立完成高质量的3D场景设计与制作,并不断提升或重塑美术标准
根据创意美术方向,从概念到引擎实现,制作高质量的风格化3D场景资产
优化关卡和资产的制作流程,提高效率、跨团队协作能力
熟练使用从手绘贴图到PBR流程的多种材质类型
与不同职能团队沟通,确保场景符合美术和性能标准
解决复杂制作难题,跨职能高效协作,确保场景美术符合项目愿景与创意方向;积极参与优化与迭代流程
理解并清晰表达产品独特的视觉风格,同时支持与维护该风格
在工作与协作中始终践行公司价值观
在保持高工作质量的同时,支持团队领导的运营工作
主动解决问题,热情追求创意,以身作则
3年以上相关工作经验(5年以上优先)
擅长风格化美术风格,具备独立完成风格化制作流程的能力
对于高模制作和贴图有较强的审美,有一定的鉴赏能力,制作效率高
熟练使用Maya/3D Max、Photoshop、ZBrush、Substance Painter等制作工具以及Unreal Engine
熟练掌握资产设计与制作能力
熟悉风格化NPR和PBR流程制作与手绘贴图
熟练掌握地编能力(场景编辑、材质、灯光、性能优化等)
有外包管理经验,参与过外包审核工作,能够把控外包资产进度和质量,能够有具体案例体现
熟悉《英雄联盟》的IP及其视觉风格
有speedtree,substance designer,地形软件等制作软件或者插件优先
有早期制作阶段的开发经验
深度参与过至少一个主流游戏开发
拥有与各种商业或自研游戏引擎的丰富合作经验
具备环境概念设计能力
了解拳头其他IP的视觉风格者优先
在提交申请时,请提供包含高质量艺术作品(包括风格化作品)的作品集,你可能被要求完成艺术测试。
对于这个岗位,你将通过工艺专业知识、协作精神以及优先考虑玩家乐趣的决策来获得成功。我们将关注您过去的学习、经验以及您与游戏的个人关系。如果您体现了玩家的同理心并关心玩家的体验,这可能就是您的角色!
用工性质:与专业人事服务公司FESCO Adecco签订劳动合同
Discover exciting opportunities in biotechnology. Join innovative companies that are advancing healthcare and life sciences through cutting-edge research and development.
Interested in building your career at Riot Games? Get future opportunities sent straight to your email.
Create AlertDiscover similar positions that might interest you
Riot Games
Riot Games
Riot Games
Riot Games
Riot Games
Riot Games