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Technical Artist, Tools & Rigging (Contract)

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Technical Artist (Tools & Rigging) (Contract)

作为一名工具&绑定技术美术师,你的主要职责是支持美术团队进行工具开发,构建和完善系统、工具、绑定、资产与工作流程,释放美术人员的创造力,进而为玩家呈现尽可能最好的视觉内容。

在研发部门担任技术美术师,你将向技术美术负责人汇报,并与技术美术、美术和程序各个团队合作,专注于定义并构建用于美术个性化内容以及游戏模式开发的工具和技术。这项工作包括为 DCC(数字内容创作)软件搭建流程,协同工程团队设计内部工具,并与美术人员密切合作,共同寻找解决实际开发挑战的可行方案。在游戏版本的持续开发过程中,你还需要权衡如何快速解除团队阻碍,同时保证长期的流程可持续性。

职责:

  • 在导师指导下,理解用户(艺术家/技术美术/绑定师)工作流程,能设计出高效、易用、稳定的工具
  • 为使用美术流程的艺术家提供技术支持,负责现有工具/插件的 Bug 修复、功能优化、版本更新和用户支持
  • 在导师指导下,利用绑定系统对角色及生物进行绑定和权重绘制
  • 与美术及工程师建立密切合作关系,深入了解其需求,并共同开发工具与流程
  • 具备出色的跨部门协作能力,能与美术、程序团队紧密配合,确保工具方案的落地

岗位要求:

  • 前期制作开发经验
  • 工作经验3年以上
  • 熟练使用 DCC相关软件,比如Maya,Motion Builder,Unreal Engine等,特别是 Maya 的核心操作、界面和工作流程
  • 有在 DCC 软件(如 Maya,Motion Builder 和 Unreal Engine等)中进行内容创作和工具开发的实际经验
  • 熟悉现代脚本语言及其 UI 框架,如 Python 和 PyQt/PySide

加分项:

  • 熟悉 《英雄联盟》IP 及其美术风格,了解 Riot Games 其他 IP 风格者优先
  • 熟悉骨骼系统创建、控制器设计、权重绘制、变形器应用等Maya绑定流程,面部绑定经验
  • 一款以上游戏上线项目的渲染开发经验

在提交申请时,请提供作品集或Demo Reel,你可能被要求完成艺术测试。

对于这个岗位,你将通过工艺专业知识、协作精神以及优先考虑玩家乐趣的决策来获得成功。我们将关注您过去的学习、经验以及您与游戏的个人关系。如果您体现了玩家的同理心并关心玩家的体验,这可能就是您的角色!

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