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Canada, Montreal, QC
Why PlayStation?
PlayStation isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Today, we’re recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including PlayStation®5, PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Plus, acclaimed PlayStation software titles from PlayStation Studios, and more.
PlayStation also strives to create an inclusive environment that empowers employees and embraces diversity. We welcome and encourage everyone who has a passion and curiosity for innovation, technology, and play to explore our open positions and join our growing global team.
The PlayStation brand falls under Sony Interactive Entertainment, a wholly-owned subsidiary of Sony Corporation.
ENGLISH FOLLOWS:
Poste - Artiste de niveaux senior
Nous sommes à la recherche d'un·e artiste de niveaux senior expérimenté·e pour rejoindre l'équipe de projet de Haven Entertainment Studios.
L'artiste de niveaux aidera à donner vie à la direction artistique tout en tenant compte des contraintes techniques et des intentions de jeu en collaboration avec une équipe de professionnels·elles multidisciplinaires accomplis·ies. Vous utiliserez vos compétences pour créer des expériences passionnantes pour les joueurs·euses et façonner des mondes qui amèneront la qualité visuelle de notre jeu à un niveau supérieur.
Rapport
L’artiste de niveaux senior est rattaché·e au·à la produceur.
Responsabilités et tâches
Travailler en étroite collaboration avec l'équipe artistique et de conception pour créer des niveaux ambitieux.
Créer et intégrer des éléments de haute qualité qui s'alignent sur le concept et la vision artistique du jeu.
Bloquer les environnements pour façonner les intentions du niveau et définir les besoins de production.
Créer des kits d'architecture modulaires.
Contribuer au développement du style artistique et assurer la cohérence visuelle.
Veiller au maintien de l'équilibre entre la qualité et la performance.
Fournir des recommandations et des commentaires pour améliorer les flux de travail de création artistique des niveaux.
Diriger et encadrer les artistes débutants·tes.
Dépanner les problèmes artistiques techniques et identifier des solutions potentielles.
Habillage de l'environnement et sensibilité à l'expérience du joueur et à la narration visuelle avant tout le reste.
Travailler en permanence avec l'équipe de conception pour garantir une expérience exceptionnelle aux joueurs·euses.
Gérer efficacement les délais et la charge de travail.
Communiquer efficacement avec les différentes parties prenantes et être attentif·ves aux dépendances qui pourraient créer des obstacles ou des défis.
Participer activement aux sessions de jeu internes afin de fournir et de mettre en œuvre un retour d'information.
Se tenir au courant des tendances du secteur et des avancées technologiques.
Expérience et compétences requises
Plus de 5 ans d'expérience dans une fonction connexe.
Compréhension supérieure des principes artistiques, de l'éclairage et de la composition
Compétences exceptionnelles en matière de modélisation, de texturation et d'habillage de l'environnement
Solides compétences en matière de communication et de collaboration
Capacité à recevoir et à donner un retour d'information
Excellente capacité à organiser et à hiérarchiser son propre travail
Capacité à communiquer efficacement avec tous les membres de l'équipe de développement
Faire preuve d'ingéniosité dans la résolution de problèmes
Être à l'aise dans l'ambiguïté, faire preuve de souplesse et d'adaptabilité au cours des nombreuses étapes de la production
Compréhension des meilleures pratiques de travail en termes de flux de pipeline et d'optimisation des jeux.
Capacité à travailler dans le cadre d'un style artistique établi
Vaste expérience de la création de niveaux dans un moteur de jeu en temps réel.
Qualifications préférées
Travail antérieur avec Unreal Engine
Familiarité avec Blender, Photoshop, Substance Suite, Houdini, Gaea, SpeedTree ou tout autre logiciel standard de l'industrie.
Passion pour les jeux vidéo multijoueurs·euses
Compréhension des considérations techniques et des meilleures pratiques pour les jeux en tant que service (Games As A Service)
Position – Senior Level Artist
We are looking for an experienced Senior Level Artist to join the Haven Studios. The Level Artist will help bring life to the art direction while taking into account the technical constraints and gameplay intentions in collaboration with a team of multidisciplinary accomplished professionals. You will use your skills to create exciting player experiences and shape worlds that will take the visual quality of our game to the next level.
Reporting
The Senior Level Artist will report to the Senior Producer
Responsibilities and Duties
Work closely with the art and design team to create ambitious levels
Create and integrate high quality assets that align with the game’s concept and artistic vision
Block out environments to shape the level intentions and define production needs
Create modular architecture kits
Contribute to the development of art style and assure visual consistency
Ensure the balance between quality and performance is maintained
Provide recommendations and feedback to improve level art creation workflows
Lead and mentor junior artists
Troubleshoot technical art issues and identify potential solutions
Environment dressing and sensitivity of the player experience and visual storytelling over everything else
Continuously work with design team to ensure an outstanding player experience
Manage deadlines and workloads effectively
Communicate efficiently with the different stakeholders and be mindful of dependencies that might create blockers or challenges
Actively partake in internal play sessions to provide and implement feedback
Stay up to date with the industry trends and technology advancements
Experience and Skills Required
5+ years experience in related role
Superior understanding of artistic principles, lighting and composition
Exceptional skills in modeling, texturing and environment dressing
Solid communication and collaboration skills
Ability to receive and give feedback
Excellent ability to organize and prioritize your own work
Ability to communicate effectively with all members of the development team
Resourcefulness in problem-solving
Comfortable navigating ambiguity, display flexibility and adaptability through the many stages of production
Understanding of best working practices in terms of pipeline flow and game optimization
Ability to work within an established art style
Vast Experience in level creation in a real-time game engine
Preferred Qualifications
Previous work with Unreal Engine
Familiarity with Blender, Photoshop, Substance Suite, Houdini, Gaea, SpeedTree, or other industry standard software
Passion for multiplayer video games
Understanding of the technical considerations and best practices for Games As A Service
Equal Opportunity Statement:
Sony is an Equal Opportunity Employer. All persons will receive consideration for employment without regard to gender (including gender identity, gender expression and gender reassignment), race (including colour, nationality, ethnic or national origin), religion or belief, marital or civil partnership status, disability, age, sexual orientation, pregnancy, maternity or parental status, trade union membership or membership in any other legally protected category.
We strive to create an inclusive environment, empower employees and embrace diversity. We encourage everyone to respond.
PlayStation is a Fair Chance employer and qualified applicants with arrest and conviction records will be considered for employment.
Our salary intelligence, powered by our AI algorithms, has calculated an estimated range for this position between $60,000 - $90,000 . Please note that the actual salary for this position may vary, as it is dependent on various factors including but not limited to experience, location, and market dynamics.