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NBCUniversal is hiring a Lead Character Artist (Body/Crowd, Face, Hair & Wardrobe) / Chef.fe d’équipe Artiste Personnage (Tête, Corps & Foule, Cheveux & Vêtements)

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Job Description

NBCUniversal is building a large-scale, immersive interactive experience set within a modern world framework —and we’re looking for a Lead Character Artist to own and drive character quality at scale.

This is a single posting covering three Lead Character Artist specializations: Lead Character Artist – Face, Lead Character Artist – Body & Crowd, Lead Character Artist – Hair & Wardrobe Candidates may be strongest in one area, with working knowledge across others.

You’ll partner closely with the Associate Art Director – Characters, Technical Art, Animation, and Design teams to deliver believable, inclusive, and performant characters across hero and large‑scale population systems.

Core Responsibilities (All Tracks)

  • Translate art direction into high‑quality, real‑time character assets
  • Lead, mentor, and review work from a team of character artists
  • Own visual quality, consistency, and scalability across your specialty
  • Partner with Tech Art, Animation and Design for seamless integration
  • Build and evolve modular, scalable pipelines for large‑scale production
  • Ensure assets meet performance, LOD, and runtime requirements
  • Improve workflows and pipelines to support efficiency and growth

Specialty Tracks (Candidates May Focus on One)

1. Body & Crowd Systems

  • Character body modeling, anatomy, and proportion systems
  • Modular body variation and large‑scale population inclusivity
  • Crowd systems, procedural character generation, and scalability
  • Optimization, LODs, performance, and open‑world density
  • Relevant experience: modular characters, crowd workflows, Houdini/Mutable, population systems

2. Hair & Wardrobe

  • Hair, grooming, clothing, and layered wardrobe systems
  • Grooming pipelines, cloth simulation, and runtime stability on multiple platforms.
  • Modular clothing and variation frameworks for large populations.
  • Realistic fashion, materials, and character presentation.
  • Relevant experience: XGen, Houdini Groom, Metahuman, cloth simulation, layered clothing systems

3. Face & Facial Systems

  • Facial modeling and likeness
  • Modular facial systems and expressive realism
  • Integration with facial rigs, animation, and performance capture
  • UE5+ and Metahuman‑based facial pipelines
  • Relevant experience: facial anatomy, blendshapes, Metahuman, facial rigs, performance capture

NBCUniversal développe une expérience interactive immersive à grande échelle, ancrée dans un environnement contemporain, et recherche Chef.fe d’équipe Artiste Personnage pour piloter la qualité des personnages à grande échelle.

Il s’agit d’une offre unique couvrant trois postes spécialises soit : Chef.fe d’équipe Artiste Personnage (Tete), Chef.fe d’équipe Artiste Personnage (Corps & Foule) et Chef.fe d’équipe Artiste Personnage (Cheveux et Garde-Robe). Les candidat(e)s peuvent être experts dans un domaine principal, tout en ayant une connaissance fonctionnelle des autres.

Vous collaborerez étroitement avec le.la Directeur.trice Associé.e – Personnages, ainsi qu’avec les équipes d’Artistes Techniques, d’Animation et Design, afin de créer des personnages crédibles, inclusifs et performants pour des systèmes allant du héros aux populations à grande échelle.

Responsabilités principales (toutes spécialités)

  • Traduire la direction artistique en assets de personnages temps réel de haute qualité
  • Encadrer, accompagner et valider le travail d’une équipe d’artistes personnages
  • Garantir la qualité visuelle, la cohérence et la scalabilité dans votre domaine
  • Collaborer avec les équipes d’Artistes Techniques, Animation et Design pour une intégration fluide
  • Concevoir et faire évoluer des pipelines modulaires et scalables pour une production à grande échelle
  • Assurer le respect des contraintes de performance, LOD et runtime
  • Améliorer les workflows et pipelines pour plus d’efficacité et d’évolutivité

Domaines de spécialisation (un domaine principal requis)

1. Systèmes Corps & Foule (Body & Crowd)

  • Modélisation corporelle, anatomie et systèmes de proportions
  • Variations corporelles modulaires et inclusivité à grande échelle
  • Systèmes de foule, génération procédurale de personnages et scalabilité
  • Optimisation, LOD, performance et densité en monde ouvert sur les plateformes haute-fidélité jusqu’aux plateformes mobiles
  • Expérience pertinente : personnages modulaires, workflows de foule, Houdini/Mutable, systèmes de population

2. Cheveux & Garde-robe (Hair & Wardrobe)

  • Cheveux, coiffures (grooming), vêtements et systèmes de superposition.
  • Pipelines de coiffures (grooming), simulation de tissu et stabilité en runtime avec solutions multiplateformes.
  • Structures modulaires de vêtements pour des populations nombreuses
  • Réalisme des matériaux, mode et présentation des personnages.
  • Expérience pertinente : XGen, Houdini Groom, Metahuman, simulation de tissu, systèmes de vêtements multicouches

3. Tête & Systèmes faciaux

  • Modélisation faciale et reproduction de ressemblance
  • Systèmes faciaux modulaires et réalisme expressif
  • Intégration avec rigs faciaux, animation et capture de performance
  • Pipelines faciaux sous UE5+ et Metahuman
  • Expérience pertinente : anatomie faciale, blendshapes, Metahuman, rigs faciaux, capture de performance
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Salary Information

Salary: $150,000 - $185,000

🤖 This salary estimate is calculated by AI based on the job title, location, company, and market data. Use this as a guide for salary expectations or negotiations. The actual salary may vary based on your experience, qualifications, and company policies.

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